파라독스 인터랙티브가 자사의 유명한 글로벌 전략 시리즈의 최신작인 유로파 유니버설리스 V를 공식 발표했습니다. 이 새로운 타이틀은 개정된 외교 시스템, 더 복잡한 경제 모델, 새로운 군사 시스템을 통해 시리즈의 강점을 강화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임은 1337년 백년전쟁을 시작으로 5세기의 역사를 아우릅니다. 플레이어는 수백 개의 역사적 국가 중 하나를 선택하여 다양한 시대를 거치며 외교, 확장, 무역, 전쟁에 집중하게 됩니다. 이는 역사적 사실에 기반할 수도 있고 대안적 발전을 통해 진행될 수도 있습니다.
주요 특징으로는 정확한 지형을 반영한 대폭 확장된 세계 지도, 조정된 지방 경계, 도시, 자원, 인구에 대한 상세한 표현이 포함됩니다. 처음으로 인구 동태가 지도에 적극적으로 표시되며, 문화, 종교, 계급 소속, 특정 요구 사항이 포함되어 지역의 안정성과 발전에 직접적인 영향을 미칩니다.
생산 및 무역 시스템은 완전히 개편되어 추상적인 상품 흐름에서 명확하게 정의된 농업 및 산업 자원으로 전환됩니다. 여기에는 농작물, 원자재, 가공품, 사치품이 포함됩니다. 도로와 항구와 같은 인프라 개발은 무역 효율성에 직접적인 영향을 미치며, 생산 시스템은 더 상호 연결되어 잉여를 수출하고 무역을 통해 적자를 보완할 수 있습니다.
새로운 인구 성장 시스템은 장기적인 계획 효과를 도입하며, 지역은 공급 조건, 평화 또는 도시화에 따라 서로 다른 속도로 발전합니다. 내부 이주도 가능하며, 선형 기술 대신 시대 시스템이 개혁, 제도 및 새로운 사회 도구를 점진적으로 해제합니다.
군사적 측면에서는 용병, 전문 군대, 징집병 간의 구분이 이루어지며, 징집병은 민간 인구에서 모집되어 긴장을 초래할 수 있습니다. 지휘관은 더 개인화되고 전술적으로 통합되며, 군대는 분산된 작업을 수행하거나 자율적으로 작전할 수 있습니다. 물류, 사거리 및 공급이 더욱 중요해질 것입니다.
사회적으로 각 국가는 여러 내부 그룹(예: 귀족, 성직자, 시민, 억압받는 소수자)으로 구성되어 자신의 이익을 추구하며 제국의 방향에 영향을 미치거나 갈등을 촉발할 수 있습니다. 종교적 관용, 중앙집중화, 문화 통합 또는 자치 관리와 같은 시스템은 독특한 국가 형성을 가능하게 합니다.
이전 시리즈와 달리 유로파 유니버설리스 V는 추상적인 포인트 값을 사용하지 않으며, 정치적 행동은 현실적인 구조에 기반하여 제도적 과정을 통해 정당화해야 합니다. 전쟁 선언과 같은 외교 정책 결정도 정당한 내부 또는 외부 이유가 필요합니다.
이 게임은 경험이 풍부한 관객을 위해 설계되었으며, 이전 작품보다 더 크고 복잡해질 것을 약속합니다. 더 많은 메커니즘, 복잡한 상호작용, 높은 사건 밀도를 자랑하며, 수천 개의 역사적 사건, 약 2,000개의 문화, 300개의 종교가 포함됩니다. 플레이 가능한 국가의 수는 다시 세 자릿수에 이를 것입니다. 새로운 플레이어를 위해 시작 시 선택 가능한 목표가 제공되어 외교, 경제 또는 전쟁에 따라 게임의 일부가 자동화됩니다.
사용자 인터페이스는 모듈화된 사용자 정의 및 빠른 탐색을 위해 완전히 재설계되었으며, 개편된 튜토리얼 및 툴팁 시스템이 포함됩니다. 현재 출시일, 가격 또는 시스템 요구 사항은 공개되지 않았지만, 게임은 이미 Steam에 등록되어 있습니다.
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