인텔, Lunar Lake GPU 컴퓨팅을 위한 초저지연 스케줄링 "ULLS" 도입

전문: https://www.phoronix.com/news/Intel-ULLS-Direct-Submit-Lunar

원저자: Michael Larabel | 작성일: 2025-04-25 12:29
사이트 내 게시일: 2025-04-25 22:40
인텔은 Lunar Lake GPU 컴퓨팅 아키텍처를 위해 초저지연 스케줄링(Ultra Low Latency Scheduling, ULLS)을 도입하여 빠른 응답 시간이 필요한 애플리케이션의 성능을 향상시켰습니다. 이 기능은 GPU 작업의 지연 시간을 크게 줄이는 것을 목표로 하며, 이는 게임 및 인공지능(AI) 작업과 같은 실시간 컴퓨팅 시나리오에서 매우 중요합니다.

ULLS 구현은 인텔의 최신 컴퓨트 런타임(Compute Runtime) 업데이트인 버전 25.13.33276.19의 일환으로 이루어졌습니다. 이 업데이트는 ULLS를 통합할 뿐만 아니라 GPU의 전반적인 효율성과 반응성을 개선하여 다른 주요 GPU 기술에 대한 경쟁력을 높입니다.

이전 모델과 비교할 때, ULLS는 지연 시간에서 현저한 개선을 제공하며, 이는 고성능 컴퓨팅에 의존하는 개발자와 사용자에게 게임 체인저가 될 수 있습니다. ULLS의 도입은 인텔의 Lunar Lake GPU를 시장에서 강력한 경쟁자로 자리매김하게 하며, 특히 AMD의 최근 리눅스 드라이버에 대한 사용자 모드 큐 개선과의 경쟁에서 두드러집니다.

ULLS의 영향은 단순한 성능 향상에 그치지 않으며, 컴퓨팅 집약적인 애플리케이션에서 사용자 경험을 향상시키려는 인텔의 의지를 반영합니다. 저지연 처리에 대한 수요가 계속 증가함에 따라, ULLS는 게임, AI 및 전문 그래픽 작업을 포함한 다양한 분야에서 GPU 성능의 새로운 기준을 설정할 수 있을 것입니다.

* 이 글은 phoronix.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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