2025년 GPU 시장 – 실리콘, 추측, 그리고 인위적으로 만들어진 필요에 대한 냉소적인 시선

전문: https://www.igorslab.de/en/graphics-cards-in-2025-and-a-look-at-the...

원저자: Igor Wallossek | 작성일: 2025-04-12 04:35
사이트 내 게시일: 2025-04-12 10:24
2025년 봄 현재, GPU 시장은 경제적 요인, 소비자 행동, 그리고 기술 발전의 복잡한 상호작용으로 변모하였습니다. 고급 그래픽 카드의 가격은 이전의 잘 갖춰진 중급 PC보다 더 높아져, 이러한 비용이 생산 및 연구개발(R&D) 측면에서 정당화될 수 있는지에 대한 의문을 제기하고 있습니다. 제조업체들은 레이 트레이싱(ray tracing)과 인공지능(AI) 가속의 발전을 자랑하지만, 많은 소비자들은 가격 대비 성능이 저하되었다고 느끼며, 테라플롭스(teraflops)당 가격이 더 이상 유효한 지표가 아니라고 생각하고 있습니다.

보호무역 정책 등으로 인한 지정학적 영향은 과잉 재고와 가격 인상을 초래하여, 제조업체와 소비자 모두에게 불안정한 환경을 만들어냈습니다. VRAM(비디오 랜덤 액세스 메모리) 제공의 차이는 뚜렷하며, 500유로의 그래픽 카드는 겨우 8GB 또는 12GB의 VRAM을 제공하는 반면, 스마트폰은 테라바이트의 저장공간과 16GB의 RAM을 자랑합니다. 이는 계획적 노후화(planned obsolescence)와 소비자 메모리의 착취에 대한 우려를 불러일으킵니다.

성능에 대한 서사는 변화하였으며, 100FPS 이상의 1440p 게임이 '충분하지 않다'고 평가받고, 4K 및 8K 해상도가 필요성보다는 사회적 신호를 위한 것으로 여겨지고 있습니다. NVIDIA의 구형 아키텍처에 대한 드라이버 지원 중단 관행은 문제를 더욱 악화시켜, 구형 GPU가 새로운 소프트웨어와 호환되지 않으면서 새로운 하드웨어에 대한 인위적인 수요를 창출하고 있습니다.

드라이버는 단순한 도구에서 시장 조작의 수단으로 진화하였으며, 소비자들은 전략적으로 가치가 하락한 기능성 하드웨어를 보유하게 되었습니다. 결론적으로, GPU 시장은 이제 기술적 호기심보다 재정적 불만족에 더 많은 비중을 두고 있으며, 소비자들은 최소한의 성능 향상을 위해 과도한 금액을 지출하는 것에 대한 합리성을 의문시하고 있습니다. 진정한 게임은 화면에서가 아니라, 산업을 둘러싼 재정적 및 정치적 영역에서 이루어지고 있는 것으로 보입니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: AMD (2167) Nvidia (1769) technology (1302) Performance (1149) VRAM (57) pricing (54) GPU market (40) geopolitics (35) Consumer Behavior (3) Planned Obsolescence (2)

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