인텔이 리눅스 그래픽 드라이버를 업데이트하여 RAM 사용에 대한 제약을 완화했습니다. 특히 통합 그래픽 시스템을 사용하는 사용자에게 유리한 변화입니다. 이전에는 드라이버가 RAM 할당에 대해 50% 또는 75% 규칙을 적용하여 고사양 애플리케이션에 사용할 수 있는 RAM의 양을 제한했습니다. 이 제한은 2017년에 여러 애플리케이션이 동시에 실행될 때 메모리 부족(메모리 부족, OOM) 문제를 방지하기 위해 도입되었습니다. 그러나 최근 변경 사항에 따라 애플리케이션은 사용 가능한 SRAM의 최대 100%를 활용할 수 있게 되었으며, 이는 게임 및 그래픽 렌더링과 같은 고사양 작업에 매우 중요합니다.
이 변화의 배경에는 'Deathloop'와 'Spider-Man Remastered'와 같은 특정 애플리케이션이 16GB RAM을 가진 시스템에서 이러한 제약으로 인해 성능이 저하되었다는 사용자 피드백이 있습니다. 개발자들은 OOM 오류의 위험을 인정했지만, 사용자가 자원을 보다 적극적으로 관리해야 하더라도 고사양 애플리케이션을 실행할 수 있는 유연성을 제공하는 것이 더 낫다고 주장했습니다.
이번 업데이트는 RAM 업그레이드가 종종 불가능한 통합 그래픽 시스템 사용자에게 특히 중요합니다. 이러한 제약을 해제함으로써 인텔은 그래픽 드라이버의 성능과 사용성을 향상시키고, 시장의 다른 솔루션과의 경쟁력을 높이려 하고 있습니다. 이 변화는 엄격한 자원 관리보다 사용자 경험과 애플리케이션 성능을 우선시하는 방향으로의 전환을 반영하며, 인텔의 통합 그래픽 솔루션 사용자들 사이에서 만족도를 높일 수 있을 것으로 기대됩니다.
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