DXVK 2.6.1 출시: 더 많은 버그 수정 및 성능 최적화

전문: https://www.phoronix.com/news/DXVK-2.6.1-Released

원저자: Michael Larabel | 작성일: 2025-04-07 14:10
사이트 내 게시일: 2025-04-07 16:25
DXVK 2.6.1의 출시로 여러 가지 버그 수정과 성능 최적화가 이루어져 다양한 GPU에서 게임 경험을 향상시키는 데 초점을 맞추고 있습니다. 특히, 이번 업데이트에서는 DXVK 2.6에서 도입된 희소 버퍼 사용이 제거되었으며, 이는 AMD Vega GPU에서 발생했던 드라이버 문제로 인한 멈춤 및 불안정성을 초래했습니다. 이 변경으로 인해 일부 게임에서 최대 메모리 사용량이 증가할 수 있습니다.

업데이트는 Vulkan 스왑체인의 sRGB 포맷 렌더링에 영향을 미치는 RTSS 버그에 대한 우회 방법을 포함하여 다양한 호환성 문제를 해결합니다. 또한, 특정 유니티 엔진 게임에서 NVIDIA GPU의 다중 샘플 해상도 시각적 문제를 해결하고, Intel ANV 드라이버 버그로 인해 Assassin's Creed Origins와 같은 타이틀에서 발생했던 지형 잘못 렌더링 문제를 수정했습니다. 이 버그는 이후 Mesa 25.0.3에서 수정되었습니다.

추가 개선 사항으로는 Mesa 25.0.2 이전의 RDNA4 GPU에서 발생하는 멈춤 문제에 대한 RADV 문제의 우회 방법이 포함되어 있으며, 드라이버를 최신 상태로 유지하는 것이 중요함을 강조합니다. 타일링 GPU에 대한 렌더 패스의 효율성이 향상되었으며, 특히 VK_KHR_load_store_op_none이 지원될 때 더욱 그렇습니다. 그러나 이 변경은 데스크탑 GPU에는 큰 영향을 미치지 않습니다.

기타 수정 사항으로는 드문 모니터 설정에서의 디스플레이 모드 처리 문제 해결, dxvk-native의 SDL3 백엔드와 관련된 다양한 문제 해결, 그리고 MSVC 빌드와 구형 CPU의 호환성 보장이 포함됩니다. 드문 상황에서 발생하는 Vulkan 검증 오류도 수정되었습니다. 특정 게임 성능 개선 사항으로는 Hitman 2의 CPU 바운드 성능 저하 문제, LEGO Batman 및 LEGO Indiana Jones의 UI 성능 문제, Need for Speed: Most Wanted (2005)의 크래시 수정이 포함됩니다. 전반적으로 DXVK 2.6.1은 다양한 타이틀과 하드웨어 구성에서 보다 안정적이고 최적화된 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

자세한 내용은 [GitHub 릴리스 페이지](https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v2.6.1)를 방문하시기 바랍니다.

* 이 글은 phoronix.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
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