이 글에서는 특정 GPU 브랜드나 드라이버의 제약 없이 그래픽 향상을 원하는 게이머를 위해 설계된 소프트웨어 솔루션인 로스리스 스케일링(Lossless Scaling)에 대해 다룹니다. 현대 모니터에서 구형 게임이 제대로 스케일링되지 않는 일반적인 문제를 해결하고, AMD의 피델리티FX 슈퍼 해상도(FidelityFX Super Resolution)와 NVIDIA의 이미지 스케일링(Image Scaling) 등 다양한 알고리즘을 통해 시각적 품질을 향상시키는 방법을 제공합니다. 이 소프트웨어는 게임 엔진이나 GPU 드라이버의 네이티브 지원 없이도 윈도우 게임의 로스리스 풀스크린 스케일링과 프레임 생성을 약속합니다.
로스리스 스케일링은 효과적인 스케일링을 위해 여러 알고리즘을 사용하며, 자체 업스케일링 솔루션이 없는 현대 게임을 위한 인하우스 LS1 알고리즘을 포함합니다. 이 접근 방식은 구형 GPU나 통합 그래픽을 사용하는 사용자에게 특히 유용하며, GPU 드라이버가 제공하는 종종 최적화되지 않은 스케일링을 우회합니다.
주요 기능 중 하나는 로스리스 스케일링 프레임 생성(LSFG)으로, 버전 3에서 개선되어 깜박임과 엣지 아티팩트를 줄이면서 더 부드러운 전환을 생성합니다. 초기 테스트에 따르면 LSFG 3는 이전 버전보다 GPU 부하를 최대 40%까지 줄일 수 있으며, 특히 'X2 모드'에서는 두 개의 실제 프레임 사이에 추가 프레임을 보간합니다. 이 프레임 생성은 전용 텐서 코어 없이 머신 러닝을 활용하여 AMD와 인텔 그래픽 카드 사용자에게도 접근 가능하게 만듭니다.
이 소프트웨어는 X4를 포함한 새로운 프레임 모드를 도입하여, 고주사율 모니터에서 더 부드러운 디스플레이를 위해 세 개의 중간 프레임을 생성하며, 적응형 프레임 생성(Adaptive Frame Generation, AFG)을 통해 원하는 목표 프레임 속도에 맞춰 프레임 생성을 조정합니다. 이 소프트웨어는 커널 모듈이나 드라이버 설치 없이 독립 실행형 Windows 도구로 작동하지만, 게임은 윈도우 모드에서 실행해야 합니다.
로스리스 스케일링은 DLSS 3나 FSR 3와 같은 기술의 직접적인 대체품은 아니지만, 하드웨어 제한이나 게임 개발자의 지원 부족으로 이러한 고급 기능을 활용할 수 없는 게이머에게 실용적인 도구로 작용합니다. 전통적인 솔루션의 복잡성 없이 그래픽 향상을 원하는 게이머를 위한 시장의 공백을 효과적으로 메우고 있습니다.
* 이 글은
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