Arm이 모바일 기기용 ASR(정확도 슈퍼 해상도) 업스케일러를 공식 출시하여 개발자들이 이를 게임에 통합할 수 있게 되었습니다. 2025년 GDC에서 발표된 이 기술은 연말까지 Unity와 Unreal Engine을 위한 미리 구축된 플러그인을 제공할 계획이며, 이는 이전에 Apple의 MetalFX에 비해 뒤처졌던 Android 게임 시장의 격차를 해소할 것으로 기대됩니다.
ASR 기술은 AMD의 FidelityFX Super Resolution 2를 기반으로 하며, Dimensity 8400 및 9300 칩에 탑재된 Immortalis-G720 GPU와 함께 사용할 경우 2배 업스케일링 시 53%의 FPS 성능 향상을 약속합니다. 또한, 품질 프리셋을 사용할 경우 동일한 업스케일링 수준에서 20%의 전력 절약을 제공합니다. 하드웨어 및 게임 지원의 한계를 겪었던 Qualcomm의 GSR와 달리, ASR는 오픈 소스 특성 덕분에 개발자들이 특정 요구에 맞게 커스터마이즈할 수 있어 다양한 Arm 기기와의 호환성을 높일 수 있습니다.
데모에서 ASR는 Unreal Engine 5에서 최대 30% 더 많은 FPS를 달성하며 시각적 품질을 저하시키지 않는 능력을 보여주었습니다. Arm의 홍보 활동에는 ASR을 주제로 한 Mali Manga 시리즈의 새로운 챕터가 포함되어 있으며, 이를 모바일 기기용 DLSS 또는 FSR에 비유하고 있습니다. 게임 개발자들은 *Genshin Impact*, *Wuthering Waves*, *Fortnite*와 같은 인기 타이틀에서의 통합 과정이 간단할 것으로 예상하고 있습니다.
ASR의 오픈 소스 프레임워크는 다른 게임 엔진에 통합될 수 있도록 설계되었지만, 이는 개발자에게 더 많은 노력을 요구할 수 있습니다. Qualcomm의 Snapdragon, MediaTek의 Dimensity, Google의 Tensor, Samsung의 Exynos, Apple의 A 시리즈/M 시리즈 하드웨어 등 다양한 모바일 SoC와 함께 작동하도록 설계되었습니다. ASR는 FSR 2처럼 확장 가능할 것으로 예상되지만, 실제 성능은 개발자의 구현 및 Arm의 지원에 따라 달라질 것입니다.
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