마이크로소프트는 GDC 2025에서 DirectX 레이 트레이싱 1.2(DXR 1.2)를 공개하며 레이 트레이싱, 신경 렌더링 및 GPU 통합을 강화하는 데 중점을 두었습니다. 주요 기능으로는 투명도 마이크로맵(Opacity Micromaps, OMM)과 셰이더 실행 재정렬(Shader Execution Reordering, SER)이 있으며, 이는 경로 추적 장면에서 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다. OMM은 투명도 처리를 최적화하여 성능을 최대 2.3배 향상시킬 수 있으며, SER은 셰이더 실행의 분기를 줄여 성능을 두 배로 증가시킬 수 있습니다. NVIDIA는 이미 이러한 기능을 통합했지만, AMD, Intel, Qualcomm은 아직 진행 중입니다.
셰이더 모델 6.9는 하드웨어 가속 벡터 및 행렬 연산을 위한 '협력 벡터(cooperative vectors)'를 도입하여 AI 지원 렌더링에서 상당한 발전을 약속합니다. Intel은 신경 압축 방법에서 10배의 가속을 시연했으며, 이는 대역폭 제약이 있는 모바일 GPU 및 APU 시스템에 특히 유리합니다.
NVIDIA는 협력 벡터와 호환되는 신경 셰이딩 SDK를 제공하고 있지만, AMD와 Intel은 아직 구체적인 소프트웨어 솔루션을 제공하지 않았습니다. 마이크로소프트는 GPU 없이 레이 트레이싱 및 기타 고급 기능을 지원하는 CPU 기반 렌더링 솔루션인 WARP를 업데이트하여 개발자들을 위한 참조 플랫폼으로 활용하고 있습니다.
새로운 기술은 2025년 4월 말까지 미리보기 Agility SDK에서 제공될 예정이며, 마이크로소프트의 디버깅 도구(PIX) 업데이트와 함께 출시됩니다. 그러나 DXR 1.2의 광범위한 채택은 최소 2년이 걸릴 것으로 보이며, 완전한 구현을 위해 여러 드라이버 업데이트와 초기 채택 타이틀이 필요합니다. 전반적으로 DXR 1.2는 유망한 발전을 제시하지만, 실제 사용 가능성은 아직 멀리 있는 상황입니다.
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