1999년의 상징적인 SF RPG인 System Shock 2의 리마스터가 초기 발표 6년 만에 마침내 완료되었습니다. 이 업데이트된 버전은 처음으로 콘솔에서 플레이할 수 있게 되어, 악명 높은 AI가 등장하는 어두운 모험을 새로운 관객에게 선보입니다.
나이트 다이브 스튜디오는 긴 개발 과정을 설명하며, 이는 System Shock 2를 위해 특별히 설계된 원래의 다크 엔진(Dark Engine)이 제기한 도전 과제 때문이라고 밝혔습니다. 이 엔진은 당시 혁신적인 기능을 활용했지만, 표준화된 코드가 부족하고 복잡한 레거시 라이브러리에 의존하여 개발자들이 컨트롤러 지원, 고급 셰이더 및 향상된 그래픽 효과와 같은 현대적인 기능을 구현하기 어렵게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고, 리마스터의 일환으로 더 높은 프레임 속도를 가능하게 했습니다.
리마스터의 시스템 요구 사항은 놀랍도록 낮습니다. 개발자들은 인텔의 2세대 코어 프로세서나 AMD의 불도저 이전 모델을 추천하며, 두 프로세서 모두 4코어와 4GB의 RAM을 갖추고 있어야 합니다. 그래픽 카드는 DirectX 11 또는 Vulkan 1.1을 지원해야 하며, 이는 온보드 그래픽 칩으로도 게임을 실행할 수 있음을 나타냅니다.
이 게임은 6월 26일에 출시될 예정이며, 이는 원작의 25주년 기념일 2주 전입니다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 포함한 콘솔과 스팀, 험블 스토어, GOG와 같은 플랫폼을 통해 PC에서도 이용할 수 있으며, 현재 10%의 사전 주문 할인으로 가격은 약 26유로입니다.
System Shock 2의 특별한 점은 플레이어가 선택한 능력이 게임 플레이 전략에 영향을 미치는 오픈 월드 디자인과 RPG 요소입니다. 플레이어는 우주선 내에서 위협적인 AI에게 쫓기면서 게임 세계를 유기적으로 탐험해야 합니다.
* 이 글은
computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.