인텔, 개발자를 위한 XeSS 2.0 SDK 출시 — 여전히 폐쇄형 소스 장벽에 가로막힌 기술

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-finally-relea...

원저자: | 작성일: 2025-03-18 13:30
사이트 내 게시일: 2025-03-18 16:36
인텔이 개발자들을 위한 XeSS 2.0 기술의 SDK를 GitHub에서 출시했습니다. 이 SDK 버전 2.0.1은 XeSS-SR(슈퍼 해상도), XeSS-FG(프레임 생성), XeLL(저지연) 기술에 대한 업데이트를 포함하고 있으며, 이를 통해 엔비디아의 DLSS와 에이엠디의 FSR에 대한 경쟁력을 갖추고자 합니다. 그러나 XeSS는 여전히 폐쇄형 소스 기술로, 플랫폼 간 접근성과 통합이 제한됩니다.

XeSS 2.0(SR)은 이제 구형 DirectX 11 타이틀을 지원하지만, 인텔 Arc 그래픽이 장착된 시스템에서만 가능합니다. 개발을 용이하게 하기 위해 인텔은 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity)를 위한 미리 준비된 플러그인과 디버깅을 위한 업데이트된 XeSS 검사 도구를 제공합니다. 이러한 발전에도 불구하고, 기술은 여전히 독점적이며, 이전에 약속된 오픈 소스 릴리스가 없어 개발자들은 바이너리 릴리스에 제한되며 Linux에서의 호환성도 제한됩니다.

XeSS는 인상적인 기능을 제공하지만, 에이엠디의 FSR의 오픈 소스 접근 방식과 대조적으로 폐쇄적인 특성으로 인해 더 넓은 호환성과 커뮤니티 기여를 허용하지 않습니다. 현재 XeSS 2.0을 지원하는 게임은 제한적이며, 이는 개발자와 게이머 모두에게 채택을 저해할 수 있습니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
태그: 인텔 (1763) graphics (243) gaming technology (178) XeSS (39) SDK (7)

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