인텔: 프레임 생성 기능을 갖춘 XeSS 2.0 SDK 출시

전문: https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/intel-sdk-zu-xess-2-0...

원저자: Wolfgang Andermahr | 작성일: 2025-03-18 12:34
사이트 내 게시일: 2025-03-18 16:23
인텔이 프레임 생성(Frame Generation) 및 저지연(Low Latency)과 같은 새로운 기능을 포함한 XeSS 2.0 SDK를 공식 출시했습니다. 이 SDK는 개발자들이 XeSS 슈퍼 해상도(Super Resolution), 프레임 생성, 그리고 XeLL 저지연을 게임에 통합할 수 있도록 지원하며, 플러그인을 통해 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity)에서 사용할 수 있습니다. 다른 엔진의 경우, 개발자들은 엔진 코드를 수정해야 합니다.

현재 XeSS 프레임 생성은 DirectX 12에서만 지원되며, 슈퍼 해상도 알고리즘은 DirectX 11, DirectX 12, 그리고 Vulkan에서 실행될 수 있습니다. 특히, 프레임 생성은 인텔의 아크(Arc) GPU에 있는 XMX 매트릭스 유닛을 필요로 하며, 슈퍼 해상도는 DP4A를 사용하는 셰이더 모델(Shader Model) 6.4를 지원하는 모든 GPU에서 작동할 수 있습니다.

인텔의 XeSS 2.0 SDK 출시는 AMD보다 앞서 있으며, AMD는 아직 FSR 4 SDK를 공개하지 않아 통합을 위해 직접 협력이 필요합니다. 반면, 엔비디아는 블랙웰(Blackwell) 아키텍처 기반의 엔비디아 지포스 RTX 5090 출시와 함께 DLSS 4를 위한 스트림라인 SDK를 이미 제공했습니다.

인텔의 기술 발전은 게임 성능과 시각적 품질을 크게 향상시킬 수 있어 그래픽 기술 분야에서 경쟁력 있는 옵션이 될 것입니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: AMD (2063) 인텔 (1760) Nvidia (1670) gaming (1572) Graphics Technology (66) Frame Generation (51) XeSS (39) DirectX (22) Super Resolution (5)

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