NVIDIA DLSS 4: 100개 이상의 게임에서 지원 – 4월부터 DirectX를 위한 Neural Shading

전문: https://www.igorslab.de/en/nvidia-dlss-4-now-in-over-100-games-neur...

원저자: Samir Bashir | 작성일: 2025-03-14 05:00
사이트 내 게시일: 2025-03-14 10:25
NVIDIA가 DLSS 4를 출시하였으며, 이제 100개 이상의 게임과 애플리케이션에서 지원됩니다. 이는 업스케일링 기술의 중요한 발전을 의미합니다. DLSS 4의 새로운 변환기 모델은 DLSS 3에 비해 향상된 이미지 품질을 약속하지만, 약간 더 많은 전력을 요구합니다. DLSS 4를 활용하는 주목할 만한 새로운 타이틀로는 'Half-Life 2 RTX', 'Lost Soul Aside', 'Phantom Blade Zero'가 있습니다.

DLSS 4의 주요 기능 중 하나는 드라이버 수준의 오버라이드로, 네이티브 지원이 없는 게임에서도 DLSS 3의 기능이 구현되어 있다면 기술을 적용할 수 있습니다. 그러나 다중 프레임 생성(MFG)은 구형 RTX 카드에서는 지원되지 않아 최신 RTX 40 시리즈에만 이점이 제한됩니다.

DLSS 4 외에도 NVIDIA는 Neural Shading을 도입하고 있으며, 이는 AI 최적화를 DirectX API에 직접 통합합니다. 이 기능은 성능을 향상시키고 메모리 사용량을 줄이는 것을 목표로 하며, 공식 출시는 4월에 DirectX Agility SDK Preview를 통해 예정되어 있습니다. 개발자들은 이 새로운 API를 채택할지 기존 방법을 고수할지를 선택해야 합니다.

NVIDIA는 또한 RTX 50 시리즈의 알려진 문제를 해결하기 위해 드라이버 업데이트를 약속하고 있으며, 블랙 스크린 문제를 해결할 예정이지만 구체적인 일정은 제공되지 않았습니다. 기대되는 Smooth Motion 기술은 아직 출시되지 않아 NVIDIA의 제품 라인업에서 지속적인 도전 과제가 있음을 나타냅니다. 전반적으로 DLSS 4와 Neural Shading은 중요한 진전을 나타내지만, 구형 GPU는 이러한 발전의 혜택을 누리지 못할 수 있습니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (1557) gaming (1501) Performance Optimization (209) AI technology (84) DLSS 4 (45) upscaling (24) DirectX (18) RTX 40 (8) Neural Shading (3)

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