엔비디아, 마이크로소프트와 협력하여 신경 음영을 DirectX에 통합, 개발자에게 AI 텐서 코어 접근 제공

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-teams-up-wit...

원저자: | 작성일: 2025-03-13 18:56
사이트 내 게시일: 2025-03-13 22:33
엔비디아와 마이크로소프트는 신경 음영 지원을 마이크로소프트 DirectX 미리보기 버전에 통합한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 협력 벡터와 엔비디아의 텐서 코어를 활용하여 호환 가능한 게임의 그래픽 렌더링을 향상시킬 것입니다. 신경 음영은 전통적인 기술과 AI 향상을 HLSL(고급 셰이딩 언어)을 통해 결합하여 렌더링 파이프라인을 개선하는 것을 목표로 합니다.

GPU와 실시간 그래픽의 상당한 발전에도 불구하고, 그래픽 렌더링 파이프라인은 하드웨어 성능에 비해 뒤처져 있었습니다. 엔비디아의 텐서 코어는 7년 이상 사용되어 왔으며, 주로 업스케일링(DLSS), 레이 재구성(DLSS 3.5), 프레임 생성(DLSS 4)과 같은 AI 컴퓨팅 작업에 사용되었습니다. 신경 렌더링, 특히 신경 음영의 도입은 AI 통합 그래픽 렌더링 프로세스로의 전환을 나타내며, 재료, 조명, 그림자 및 텍스처를 향상시킵니다.

신경 음영의 중요한 구성 요소는 협력 벡터의 사용으로, 이는 작은 신경망이 GPU에 과부하를 주지 않고 다양한 셰이더 단계에서 작동할 수 있게 합니다. 이러한 벡터는 행렬-벡터 곱셈에 의존하며, 엔비디아의 텐서 코어와 같은 특수 하드웨어가 필요합니다. AMD의 RDNA 4 AI 가속기에서도 유사한 기능이 가능할 수 있지만, RDNA 3는 낮은 AI 컴퓨팅 처리량으로 인해 이를 지원하지 않을 수 있습니다.

마이크로소프트는 AMD, 인텔, 엔비디아, 퀄컴 등 여러 회사와 협력하여 협력 벡터 지원이 다양한 하드웨어 공급업체에서 가능하도록 하고 있습니다. 마이크로소프트의 Direct3D 개발 관리자 샤운 하그리브스는 이 개발이 그래픽 프로그래밍을 크게 향상시키고 Windows에서 더 풍부한 게임 경험을 가능하게 할 것이라고 강조했습니다. 초기에는 협력 벡터가 포함된 DirectX 미리보기 버전이 엔비디아에 독점적으로 제공되지만, 드라이버 지원이 확립되면 AMD와 인텔 GPU에 대한 지원도 이어질 것으로 예상됩니다.

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카테고리: GPU
태그: Nvidia (1552) gaming (1496) AI (940) Microsoft (281) DirectX (17) graphics rendering (13) Tensor Cores (8) HLSL (5) Cooperative Vectors (2) Neural Shading (2)

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