이 기사는 AMD의 새로운 AI 업스케일링 기술인 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)에 대한 심층 분석을 제공하며, 이전 버전인 FSR 3.1과 엔비디아의 DLSS 3 및 4와 비교합니다. AMD는 이전 버전들이 엔비디아의 제품에 비해 뒤처졌음을 인식하고 업스케일링 기술의 개선 필요성을 강조했습니다. FSR 4는 엔비디아의 DLSS와 유사한 신경망을 활용하는 새로운 접근 방식을 도입하여, FSR 2 및 3에서 사용된 구식 컴퓨팅 알고리즘에서의 중요한 변화를 나타냅니다.
현재 FSR 4는 AMD의 RDNA 4 그래픽 카드, 특히 Radeon RX 9070 XT 및 RX 9070에만 독점적으로 지원되며, 이전 AMD 카드나 엔비디아 및 Intel GPU는 지원하지 않습니다. 이러한 독점성은 이전 세대 카드에 대한 지원 여부에 대한 의문을 제기합니다. FSR 4는 Super Resolution에만 집중하고 있으며, 엔비디아의 제품에 있는 프레임 생성이나 레이 재구성 같은 새로운 기능은 포함되어 있지 않습니다.
이미지 품질 측면에서 FSR 4는 FSR 3.1에 비해 상당한 개선을 보여주며, 아티팩트 처리, 수면 렌더링 및 전반적인 이미지 안정성에서 더 나은 성능을 발휘합니다. FSR 4의 성능은 다양한 게임에서 FSR 3.1보다 우수하며, 더 선명하고 세밀한 비주얼을 제공합니다. 그러나 Ultra HD 성능 모드에서는 일부 깜박임 문제가 여전히 존재합니다.
DLSS 4와 비교했을 때, FSR 4는 이전 FSR 버전보다 품질이 훨씬 가까워졌으며, 특정 상황에서는 DLSS 3과 동등하거나 이를 초과하는 성능을 보여줍니다. 벤치마크 결과에 따르면, FSR 4의 FPS 영향은 게임에 따라 다르며, 일부 타이틀에서는 FSR 3에 비해 성능이 약간 감소하는 경우도 있습니다. 전반적으로 FSR 4는 AMD에게 중요한 발전을 의미하지만, 엔비디아의 기술과의 경쟁력을 높일 수 있는 몇 가지 기능이 여전히 부족합니다.
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