엔비디아, 게임 부문 '공급 제약'에도 불구하고 연간 1,300억 달러 수익 기록

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-enjoys-usd13...

원저자: Anton Shilov | 작성일: 2025-02-27 13:40
사이트 내 게시일: 2025-02-28 11:11
엔비디아는 2025 회계연도 4분기 기록적인 재무 결과를 보고하며 연간 1,300억 달러의 수익을 달성하였고, 이는 전년 대비 114% 성장한 수치입니다. 4분기 동안 엔비디아의 수익은 393억 3천만 달러에 달하며, 이는 전 분기 대비 12% 증가하고, 지난해 같은 분기와 비교해 78% 증가한 수치입니다. 분기의 순이익은 220억 9천1백만 달러였으며, 총 이익률은 73%로, 블랙웰(Blackwell) GPU의 생산 증가와 생산 문제로 인해 지난해보다 소폭 하락했습니다.

데이터 센터 부문은 엔비디아의 성공을 이끄는 주요 요인이었으며, 4분기 동안 355억 8천만 달러의 수익을 창출하였고, 이는 전 분기 대비 16% 증가하고, 전년 대비 93% 증가한 수치입니다. 컴퓨트 GPU가 이 수익의 대부분을 차지하며 총 325억 5천5백만 달러에 달했고, 네트워킹 제품은 30억 2천4백만 달러를 기여했습니다. 특히, 블랙웰(Blackwell) GPU의 판매는 4분기 동안 110억 달러에 달해 기대치를 크게 초과하였으며, 이는 AI 및 고성능 컴퓨팅(HPC)에 대한 압도적인 수요에 의해 촉진되었습니다.

반면, 엔비디아의 게임 부문 수익은 25억 4천만 달러로, 전 분기 대비 22% 감소하고, 전년 대비 11% 감소했습니다. 이는 주로 공급 제약으로 인한 것입니다. 회사는 낮은 마진의 게임 GPU보다 높은 마진의 AI 프로세서 생산을 우선시하고 있으며, 두 부문 모두 동일한 TSMC 생산 라인을 공유하고 있습니다. 전문 시각화 및 자동차와 같은 다른 부문도 성장세를 보였으며, 자동차 부문 수익은 전년 대비 103% 증가하여 5억 7천만 달러에 달했습니다.

앞으로 엔비디아는 2026 회계연도 1분기 수익을 약 430억 달러로 예상하고 있으며, 이는 AI GPU에 대한 지속적인 강한 수요를 반영합니다. 총 이익률은 블랙웰(Blackwell) 생산 증가에 따라 약 70.6%로 예상됩니다. 엔비디아는 이 성장을 지원하기 위해 재고 및 생산 능력에 308억 달러를 투자할 계획이며, 이 중 51억 달러는 공급 및 생산 능력 선지급에 사용될 예정입니다. 전반적으로 엔비디아의 재무 성과는 데이터 센터 시장에서의 지배력을 강조하면서도 공급 제한으로 인한 게임 부문에서의 도전에 직면해 있음을 보여줍니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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