GNOME 48에 대한 최근 병합 요청은 동적 트리플 버퍼링을 도입하여 프레임 전송 효율성을 향상시킵니다. 이 기능은 이전 프레임이 지연될 경우 시스템이 트리플 버퍼링을 활용할 수 있도록 하여 다음 프레임이 제시간에 전송되도록 보장합니다. 이 메커니즘은 필요할 경우 GPU 클럭 부스트를 유발하지만, CPU/GPU 병렬성 향상 덕분에 고정 주파수 GPU에서도 성능 향상을 이룰 수 있습니다. 이 기능의 구현은 특히 4K 개요 애니메이션에서 기본 인텔 GPU의 성능이 30 FPS에서 60 FPS로 증가하는 등 상당한 개선을 보여주었습니다.
이전 프레임이 지연되지 않는 경우, 시스템은 기본적으로 더블 버퍼링을 사용하여 전체 프레임 속도를 유지할 수 있을 때 지연을 피합니다. 이 혁신은 고해상도 환경에서 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 자원 활용을 최적화하여 GNOME 생태계에서 주목할 만한 발전을 이룹니다.
전반적으로 동적 트리플 버퍼링 기능은 GNOME 48의 그래픽 성능에서 중요한 진전을 나타내며, 특히 기본 하드웨어 구성의 사용자에게 유리하며, 기존 하드웨어 기능을 보다 잘 활용하기 위한 소프트웨어 최적화의 지속적인 추세와 일치합니다.
* 이 글은
phoronix.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.