엔비디아는 GeForce RTX 5090 및 RTX 5080을 출시하며 DLSS4 및 MFG 기술에서의 중요한 발전을 선보였습니다. 이 새로운 GPU는 이전 40 시리즈 모델과의 직접 비교를 어렵게 만드는 복잡한 성능 지표를 도입했습니다.
테스트 방법론은 다섯 개의 까다로운 레이 트레이싱 게임을 포함했으며, 4K 울트라 및 1440p 울트라를 포함한 다양한 해상도에서 결과를 도출했습니다. RTX 5090은 Alan Wake 2에서 48 FPS라는 주목할 만한 성능을 기록하며 RTX 4080 Super 및 4090을 능가했지만, RTX 5080은 이전 모델에 비해 다소 개선된 성능을 보였습니다.
프레임 생성 측면에서 RTX 5090은 MFG와 함께 인상적인 성능 향상을 보여주었으며, MFG4X 모드에서 최대 3.49배 빠른 성능을 달성했습니다. 그러나 프레임 생성의 주관적인 경험은 항상 수치적 개선과 일치하지 않으며, 높은 프레임 속도가 반드시 부드러운 게임 플레이 느낌으로 이어지지는 않습니다.
이 기사는 DLSS4와 MFG가 향상을 제공하지만 모든 게임 시나리오에 대한 보편적인 해결책은 아니라는 점을 강조합니다. 성능 향상은 일관된 프레임 페이싱을 가진 게임에서 더 두드러지며, MFG의 이점은 본래 성능 문제가 있는 타이틀에서는 덜 효과적입니다.
전반적으로 RTX 50 시리즈 GPU는 레이 트레이싱 및 프레임 생성에서 상당한 개선을 제공하지만, 경험은 게임과 해당 기술에 대한 최적화에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 기사는 엔비디아의 AI 및 프레임 생성 기술의 지속적인 개발이 계속 진화할 것이라고 결론짓지만, 현재 구현이 모든 사용자 기대를 충족하지는 않을 수 있다고 언급합니다.
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