Nvidia 스무스 모션: GeForce RTX 5000 전용 프레임 생성 기능

전문: https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/nvidia-smooth-motion-...

원저자: Dennis Krause | 작성일: 2025-01-31 07:17
사이트 내 게시일: 2025-01-31 10:30
Nvidia는 RTX 5080 및 RTX 5090 그래픽 카드 출시와 함께 Nvidia 스무스 모션이라는 새로운 기능을 선보였습니다. 이 기능은 드라이버 설정을 통해 모든 게임에 프레임 생성을 도입하지만, GeForce RTX 5000 시리즈에만 독점적으로 제공됩니다.

스무스 모션은 새로운 AI 모델을 활용하여 두 개의 렌더링된 프레임 사이에 인공 프레임을 생성하고 삽입하여 게임 플레이를 향상시킵니다. 이 기능은 개발자가 게임을 수정할 필요 없이 사용할 수 있으며, 네이티브 해상도와 DLSS 슈퍼 해상도 모두와 호환됩니다. 또한 FSR이나 XeSS와 같은 다른 기술과도 작동할 수 있습니다. 사용자는 Nvidia 앱에서 모든 DirectX 11 및 12 게임에 대해 스무스 모션을 활성화할 수 있으며, Nvidia 오버레이에서 감지 기능이 추가되었습니다.

흥미롭게도, 아다 러블레이스(Ada Lovelace) 아키텍처는 스무스 모션을 지원하지 않으며, 이는 단 하나의 인공 프레임만 생성할 수 있기 때문입니다. 반면 RTX 50 시리즈에서 도입된 멀티 프레임 생성 기능은 세 개의 인공 프레임을 생성할 수 있습니다. 구형 카드에서 이러한 제한의 이유는 불분명하지만, 새로운 블랙웰(Blackwell) 아키텍처의 향상된 AI 기능과 관련이 있을 것으로 보입니다.

그러나 스무스 모션에는 한계가 있습니다. 최적의 성능을 위해 최소 프레임 속도가 필요하지만, Nvidia는 이 기준을 명시하지 않았습니다. 이전의 인공 프레임 구현은 기본 프레임 속도가 50에서 60 FPS일 때만 좋은 결과를 보였습니다. 기본 프레임 속도가 너무 낮으면 지연 문제가 발생할 수 있습니다. 프레임 생성이 플레이어가 보는 프레임 수를 증가시키지만, 입력 처리 속도를 개선하지 않기 때문에 느림을 느낄 수 있습니다. 따라서 스무스 모션을 만족스럽게 경험하기 위해서는 높은 기본 프레임 속도가 필수적입니다.

Nvidia 스무스 모션은 지원되는 그래픽 카드에서 현재 드라이버 버전 572.16 WHQL을 통해 사용할 수 있습니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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