업스케일링 FAQ: Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS에 대한 질문과 답변

전문: https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/upscaling-faq-nvid...

원저자: Fabian Vecellio del Monego (+1) | 작성일: 2025-01-28 18:12
사이트 내 게시일: 2025-01-28 22:20
이 기사는 Nvidia의 DLSS, AMD의 FSR, Intel의 XeSS와 같은 업스케일링 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 일반적인 질문에 답하고 각 기술의 특징과 호환성을 명확히 설명합니다.

2024년에는 거의 모든 AAA 게임 출시가 최소한 하나의 업스케일링 기술을 포함하고 있으며, 점점 더 많은 타이틀이 '프레임 생성(Frame Generation)'을 지원하고 있습니다. Nvidia는 DLSS 4를 홍보하는 데 특히 집중하고 있으며, 이는 프레임 속도를 크게 향상시키는 멀티 프레임 생성 기능을 도입하지만 지연(latency)을 증가시킬 수 있습니다.

Nvidia의 DLSS 기술은 2018년에 시작되어 여러 버전을 거쳐 발전해 왔으며, DLSS 4가 최신 버전으로 RTX 50 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다. 주요 기능으로는 슈퍼 해상도(Super Resolution), 프레임 생성(Frame Generation), 레이 재구성(Ray Reconstruction)이 있으며, DLSS 4는 비전 트랜스포머(Vision Transformers)를 사용하여 성능과 이미지 품질을 개선할 것을 약속합니다.

AMD의 FSR은 DLSS의 직접적인 경쟁자로, 더 넓은 범위의 하드웨어에서 업스케일링을 허용하며, 모든 현대 GPU에서 작동합니다. FSR 4는 AI 기반 업스케일링을 도입하여 이미지 품질을 크게 향상시키지만, 초기에는 Radeon RX 9000 시리즈 카드에서만 사용할 수 있는 더 높은 계산 능력을 요구합니다. FSR 프레임 생성은 프레임 속도를 두 배로 늘릴 수 있지만, 지연 문제를 피하기 위해 50-70 FPS의 기준 프레임 속도가 필요합니다.

Intel의 XeSS는 시간적 AI 앤티 앨리어싱(temporal AI anti-aliasing)과 업스케일링을 결합한 독특한 접근 방식을 제공하며, 모든 현대 GPU에서 작동하지만 Intel의 Arc 그래픽 카드에서 최상의 성능을 발휘합니다. XeSS는 좋은 결과를 낼 수 있지만, 경쟁자들에 비해 그래픽 아티팩트(artifacts) 문제로 어려움을 겪을 수 있습니다.

이 기사는 업스케일링 해상도의 비교와 다양한 그래픽 카드 세대에 대한 기능 요약 표로 마무리되며, 각 기술의 능력을 이해하는 것이 게임 성능을 최적화하는 데 중요하다는 점을 강조합니다.

* 이 글은 computerbase.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: AMD (1956) 인텔 (1692) Nvidia (1542) gaming (1490) graphics (226) DLSS (150) FSR (46) XeSS (35) upscaling (23)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.