NVIDIA GeForce RTX 5090의 대규모 DLSS 4.0 테스트 – 다중 프레임 생성이 실제 성능 향상인가, 아니면 단순한 현실 왜곡인가?

전문: https://www.igorslab.de/en/nvidia-rtx-5090-in-the-first-dlss-4-0-te...

원저자: Fritz Hunter | 작성일: 2025-01-28 05:00
사이트 내 게시일: 2025-01-28 10:31
이 기사는 NVIDIA GeForce RTX 5090의 성능을 새로운 DLSS 4.0 기술, 특히 다중 프레임 생성(Multi Frame Generation, MFG) 기능에 초점을 맞춰 리뷰합니다. 저자는 RTX 5090에서 PCIe 5.0과의 호환성 문제를 포함한 여러 문제를 겪었으며, 사용자에게 블랙 스크린 문제를 피하기 위해 마더보드를 PCIe 4.0으로 설정할 것을 권장했습니다. 테스트 시스템은 CPU 병목 현상을 완화하기 위해 AMD 라이젠 7 9800X3D로 업그레이드되었습니다.

Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy와 같은 게임 테스트에서 RTX 5090은 MFG 4x를 사용하여 Alan Wake 2에서 최대 130 FPS의 성능 향상을 보여주었으나, DLSS 성능 모드에서 80 FPS(36 ms)와 비교해 지연 시간이 증가한 96 ms를 기록했습니다. 저자는 MFG가 인지된 프레임 속도를 향상시킬 수 있지만, 특히 빠른 진행의 시나리오에서 마이크로 스터터와 지연 문제를 유발할 수 있다고 언급했습니다.

DLSS 4.0 변환 모델은 향상된 이미지 품질과 시간적 안정성으로 칭찬받았으며, 이전의 CNN 모델보다 우수한 성능을 보였습니다. 그러나 저자는 MFG 사용 시 아티팩트와 고스트 현상이 발생할 가능성에 대해 우려를 표명했으며, 특히 Hogwarts Legacy와 같은 최적화가 잘 되지 않은 게임에서 RTX 5090이 높은 FPS를 유지하는 데 어려움을 겪었다고 지적했습니다.

전반적으로 RTX 5090과 DLSS 4.0은 가능성을 보여주지만, 저자는 성능 향상을 위해 MFG에만 의존하는 것을 경계하며, 네이티브 FPS와 게임 최적화의 중요성을 강조했습니다. 결론적으로 MFG는 진정한 성능 향상이 아니라, 기본 게임 성능이 적절할 경우 더 부드러운 시각적 경험을 제공하는 수단일 수 있다고 제안했습니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (1549) Gaming Performance (262) RTX 5090 (168) Cyberpunk 2077 (47) image quality (18) latency (12) Hogwarts Legacy (11) Alan Wake 2 (11) Multi Frame Generation (7) DLSS 4.0 (2)

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