AMD, 마우스 응답 시간 측정을 위한 무료 프레임 지연 측정기 도구 출시 — 모든 GPU에서 작동, 고속 카메라 또는 수동 프레임 카운팅 불필요

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/amd-introduces-f...

원저자: Christopher Harper | 작성일: 2024-07-23 19:12
사이트 내 게시일: 2024-07-30 05:50
AMD는 프레임 지연 측정기(Frame Latency Meter, FLM)라는 무료 소프트웨어 유틸리티를 GPUOpen을 통해 출시했습니다. FLM은 고속 카메라나 수동 프레임 카운팅 없이도 마우스 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연 시간을 측정할 수 있습니다. 이 도구는 DirectX 11 이상을 지원하는 AMD, Nvidia, Intel 등 모든 GPU에서 호환되며, AMD GPU의 경우 AMF 캡처 코덱을 활용합니다.

FLM은 다양한 사용자 정의 기능을 제공하여, 마우스 움직임이나 클릭에 따른 지연 시간 측정, 특정 프레임 캡처 영역 설정, 작은 샘플 측정/연속 누적/고정 미터 모드 선택 등이 가능합니다. 또한 프레임 생성 기술(Frame Generation)을 지원하지만, 모든 프레임 생성 게임과의 호환성은 아직 확실하지 않습니다. 사용자는 애플리케이션 내에서 이러한 설정을 제어하거나 단축키로 지정할 수 있습니다.

프레임 지연 시간 측정의 중요성은 입력 지연(input lag)을 파악할 수 있다는 점에 있습니다. 기존에는 고속 카메라와 수동 프레임 카운팅이 필요해 비용이 많이 들고 번거로웠지만, FLM을 통해 이 과정이 단순해졌습니다. 따라서 마우스-화면 지연 시간을 보다 쉽게 측정할 수 있습니다.

Nvidia의 LDAT, FrameView 등 기존 도구들과 비교해 FLM은 특수 하드웨어 없이도 모든 최신 게임에서 작동하는 대안을 제공합니다. 다만 별도의 도구로 운영되어 통합 솔루션에 비해 편의성이 떨어질 수 있습니다. 향후 AMD OCAT 유틸리티에 통합된다면 사용성이 개선될 것입니다.

FLM은 디스플레이, 마우스, 키보드, 드라이버, 게임 엔진 등 다양한 요소의 지연 시간을 분석하고자 하는 사용자에게 유용할 것입니다. 특히 프로 게이머와 리뷰어들이 버튼 입력부터 화면 출력까지의 지연을 정량화하는 데 활용할 수 있습니다. FLM의 출시로 지연 시간 측정 솔루션이 다양해져, 게임 업계의 투명성이 향상될 것으로 기대됩니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: AMD (1335) gaming (966) GPU (210) open-source (124) DirectX (9) input lag (3) Frame Latency Meter (1) latency measurement (1) software utility (1)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.