이 기사는 다가오는 AMD FSR 4 기술과 기존 FSR 3.1 타이틀과의 통합에 대해 다룹니다. 업계 내부자 @Kepler_L2의 유출에 따르면, 사용자는 FSR 3.1 .dll 파일을 교체함으로써 FSR 4로 간편하게 업그레이드할 수 있어 개발자의 개입 없이도 매끄러운 전환이 가능하다고 합니다. 이 업그레이드 경로는 AMD RX 9000 시리즈 GPU 사용자에게 특히 유리하며, 지원되는 게임에서 자동으로 향상된 성능을 제공합니다.
FSR 4는 CES 2025에서 시연되었으며, 패치 없이 Ratchet & Clank: Rift Apart와 같은 게임에서 그 기능을 보여주었습니다. 이는 이미 FSR 3.1을 활용하고 있는 모든 게임이 FSR 4와 호환될 것임을 의미하며, 사용자 경험을 크게 향상시킬 것입니다. 그러나 아직 FSR 3.1을 통합하지 않은 게임의 경우, 개발자는 FSR 4와 그 고급 AI 업스케일링 기능을 지원하기 위해 자원을 할당해야 합니다.
이 기사는 The Last of Us Part 1, Ghost of Tsushima, God of War Ragnarok 등 여러 인기 타이틀이 이미 FSR 3.1 업데이트를 받았으며, 이는 향후 FSR 4로의 자동 업그레이드를 위한 길을 열어주었다고 강조합니다. AMD의 이러한 선견지명적인 접근 방식은 새로운 GPU 아키텍처마다 지속적인 개발자 업데이트의 필요성을 줄여 보다 효율적인 업그레이드 프로세스를 가능하게 합니다. 전반적으로 AMD의 전략은 구형 게임이 기술적으로 뒤처지는 일반적인 문제를 해결하여 사용자가 수동 업데이트의 번거로움 없이 향상된 그래픽을 즐길 수 있도록 보장하는 것으로 보입니다.
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