엔비디아의 GeForce RTX 5090이 마지막 세대 출시 이후 약 27개월의 긴 기다림 끝에 드디어 출시되었습니다. 가장 빠른 게임용 그래픽 카드로 홍보되었음에도 불구하고, 초기 리뷰에서는 RTX 4090과 비교할 때 기대에 미치지 못할 수 있다는 지적이 나오고 있습니다. RTX 5090 파운더스 에디션은 최대 부하에서 평균 575와트를 소비하며, 아수스 ROG 아스트랄 변형은 최대 632와트에 달해 전원 공급 요구 사항과 냉각 솔루션에 대한 우려를 불러일으키고 있습니다.
성능 벤치마크에서 RTX 5090은 RTX 4090에 비해 미미한 개선만을 보여주며, 일부 시나리오에서는 10% 미만의 성능 향상을 보였습니다. 이로 인해 사용자들 사이에서 실망감이 커지고 있으며, 설문 조사에 따르면 응답자의 10% 미만이 새로운 모델이 기대에 부응한다고 느꼈습니다. 높은 전력 소비는 최소 1,000와트의 강력한 전원 공급 장치를 필요로 할 뿐만 아니라, 특히 컴팩트한 케이스에서 냉각 시스템에 도전 과제를 안겨줍니다.
엔비디아의 새로운 기능인 DLSS 4와 Nvidia Reflex 2는 게임 성능을 향상시키고 지연 시간을 줄이는 것을 목표로 하고 있지만, RTX 5090에 대한 전반적인 반응은 엇갈리고 있습니다. 커뮤니티에서는 성능 향상이 높은 전력 요구 사항과 관련 비용을 정당화할 수 있는지에 대한 활발한 논의가 이루어지고 있습니다. 앞으로 엔비디아는 RTX 50 시리즈의 추가 모델인 RTX 5080과 RTX 5070을 출시할 계획이며, 이 모델들은 RTX 5090에 비해 더 나은 가치와 효율성을 제공할 수 있을 것으로 기대됩니다.
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