마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수로 Xbox는 가장 큰 제3자 게임 퍼블리셔로 자리 잡았습니다. Xbox의 수장 필 스펜서는 다가오는 Xbox 게임이 PlayStation과 Nintendo를 포함한 다른 플랫폼에서도 이용 가능할 것이라고 밝혔으며, 가능한 많은 플레이어에게 도달하고자 하는 의지를 강조했습니다. 스펜서는 "우리가 만드는 게임과 제공하는 서비스를 가능한 많은 기기에서 경험할 수 있기를 원합니다."라고 말하며 Xbox의 고유한 경험의 중요성도 확인했습니다.
역사적으로 콘솔 독점은 게임에서 중요한 요소였으며, Sega가 하드웨어에서 제3자 개발로 전환한 사례가 있습니다. 그러나 마이크로소프트의 재정적 강점은 과거의 콘솔 실패와는 차별화됩니다. 현재 전략은 Xbox 하드웨어에 대한 접근을 제한하기보다는 플랫폼 전반에서 게임 판매를 극대화하는 데 중점을 두고 있습니다. 스펜서는 "모든 사람이 Xbox에서 플레이할 수 있기를 원하며, 이는 더 많은 플랫폼에서 우리의 게임이 출시된다는 것을 의미합니다."라고 언급했습니다.
앞으로의 Xbox 콘솔 차세대 모델은 다가오는 Nintendo Switch 3의 하이브리드 포커스와 강력한 PlayStation 6와 경쟁하기 위해 매력적인 하드웨어를 제공해야 할 것입니다. 이 기사는 마이크로소프트가 Xbox를 하드웨어 플랫폼이 아닌 서비스로 자리매김할 경우 경쟁이 치열한 콘솔 시장에서 정체성을 잃을 위험이 있다고 경고합니다.
* 이 글은
tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.