1991년, 28시간의 코딩 스프리 후, 존 카맥의 노력은 우리 모두를 '저주'했다

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/in-1991-after-a-28-hour-co...

원저자: Christopher Harper | 작성일: 2025-01-23 12:53
사이트 내 게시일: 2025-01-23 16:55
비즈니스 코치 테리 킴은 존 카맥의 기념비적인 업적, 특히 *둠*(Doom)을 위해 단 28시간 만에 개발한 id Tech 엔진에 대해 강조합니다. 이 혁신은 게임 산업에 혁신을 가져왔을 뿐만 아니라 항공우주 산업에도 지속적인 영향을 미쳤으며, 두 산업 모두를 변화시킨 모듈식 접근 방식을 보여줍니다.

카맥의 유산은 *둠*을 넘어 확장되어, 밸브의 GoldSrc/Source를 포함한 후속 엔진과 게임에 영향을 미쳤습니다. 그의 이후 Oculus VR 및 Armadillo Aerospace에 대한 기여는 그를 선구자로서의 지위를 더욱 확고히 했습니다. 이 기사에서는 *둠*과 *퀘이크*(Quake)의 기초를 마련한 *울펜슈타인 3D*(Wolfenstein 3D)와 같은 초기 작업의 중요성도 언급하며, 3D 게임 플레이 엔진의 진화를 보여줍니다.

또한, 카맥이 Softdisk와 함께 작업한 *위험한 데이브*(Dangerous Dave)는 PC 게임의 중대한 순간을 나타내며, 이는 *커맨더 킨*(Commander Keen)의 개발로 이어졌습니다. 이 성공은 게임 기술의 미래 발전을 위한 자금을 마련했습니다. 이 기사는 *하프라이프: 알릭스*(Half-Life: Alyx)와 같은 현대의 타이틀이 여전히 카맥의 혁신에서 파생된 코드를 사용하고 있음을 강조하며, 그가 산업에 미친 지속적인 영향을 강조하며 마무리됩니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Gaming
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