실험실 탐구: 렌더링 시간, 실제 이미지 변화 간 시간 및 벤치마크 변동의 정확한 기록

전문: https://www.igorslab.de/en/look-into-the-lab-render-time-correctly-...

원저자: Igor Wallossek | 작성일: 2025-01-16 05:00
사이트 내 게시일: 2025-01-16 10:32
이 기사는 GPU 성능을 정확하게 측정하는 데 있어 두 가지 주요 지표인 MsBetweenPresents와 MsBetweenDisplayChange의 중요성에 대해 논의합니다. MsBetweenPresents는 GPU에 의해 프레임이 표시되는 시간 간격을 측정하여 애플리케이션 성능과 렌더 파이프라인 효율성을 반영합니다. 그러나 이 지표는 프레임이 실제로 표시되는 시간을 고려하지 않기 때문에 사용자 경험을 잘못 나타낼 수 있습니다. 반면, MsBetweenDisplayChange는 화면에서의 가시적 변화 간 시간을 포착하여 인지된 유동성과 디스플레이의 새로 고침 빈도와의 동기화에 대한 통찰을 제공합니다. 이 지표는 DLSS 4 및 멀티 프레임 생성과 같은 현대 기술과 특히 관련이 있으며, 최적의 성능을 위해 정밀한 동기화가 필요합니다.

이 기사는 Cyberpunk 2077에서 GeForce RTX 4090을 사용한 실용적인 예를 강조하며, 두 측정 간 P1 Low 지표에서 거의 3 FPS의 차이를 보여줍니다. MsBetweenPresents가 렌더 파이프라인의 병목 현상을 식별하는 데 유용한 반면, MsBetweenDisplayChange는 실제 사용자 경험을 이해하는 데 필수적임을 강조합니다. 결론적으로 두 지표는 상호 보완적이며, 함께 GPU 성능에 대한 포괄적인 시각을 제공하여 현대 게임 시나리오에서 정확한 성능 분석에 필수적임을 강조합니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: GPU performance (94) Cyberpunk 2077 (47) DLSS 4 (44) performance analysis (10) Multi Frame Generation (7) Frame Pacing (2) render time (1) MsBetweenPresents (1) MsBetweenDisplayChange (1)

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