엔비디아는 DLSS 기능 세트에 대한 신뢰를 재확인하며, GeForce RTX 그래픽 카드를 사용하는 플레이어의 80% 이상이 DLSS를 활용하고 있다고 보고했습니다. 이 통계는 DLSS의 광범위한 채택을 강조하며, DLSS는 540개 이상의 게임에 통합되어 30억 시간 이상의 게임 플레이가 이루어졌습니다.
DLSS는 약 6년 반 전에 도입된 이후 다양한 그래픽 기능을 포함하는 브랜드명으로 발전했습니다. 그러나 엔비디아의 마케팅으로 인해 DLSS 기술, 특히 DLSS 슈퍼 해상도(DLSS Super Resolution, SR)와 DLSS 프레임 생성(DLSS Frame Generation, FG) 간의 혼란이 발생했습니다. DLSS SR은 AI 업샘플링의 기준으로 인식되며, 특히 UHD와 같은 고해상도에서 TAA 안티 앨리어싱을 사용했을 때 네이티브 해상도를 지속적으로 초월하는 성능을 보여줍니다. 다가오는 DLSS 4에서는 GeForce RTX 20, 30, 40 시리즈 전반에 걸쳐 슈퍼 해상도와 레이 재구성의 품질 향상을 약속하고 있습니다.
DLSS 슈퍼 해상도의 인기가 높아지고 있는 것은 ComputerBase에서 실시한 최근 설문조사에서 확인할 수 있으며, 4년 연속으로 더 많은 플레이어가 업스케일링 기술을 사용하고 있다고 보고했습니다. 이 추세는 엔비디아가 GeForce RTX 50을 준비하면서 다중 프레임 생성(Multi Frame Generation, M(FG))에 대한 집중이 중요할 것임을 시사합니다. 특히 DLSS 없이도 성능 향상이 미미할 것으로 예상되기 때문입니다.
두 개의 설문조사는 RTX 그래픽 카드 소유자들 사이에서 DLSS SR과 FG 사용 빈도를 측정하여 플레이어의 선호도와 이러한 기술이 게임에 미치는 전반적인 영향을 파악하고자 합니다.
* 이 글은
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