Nvidia에 따르면 Blackwell 및 RTX 50 시리즈 GPU의 멀티 프레임 생성 벤치마킹에는 몇 가지 변화가 필요하다

전문: https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/benchmarking-blackw...

원저자: Jarred Walton | 작성일: 2025-01-15 17:39
사이트 내 게시일: 2025-01-15 22:31
Nvidia의 Blackwell RTX 50 시리즈 GPU는 DLSS 4 멀티 프레임 생성(MFG)을 활용할 때 새로운 벤치마킹 도구가 필요하다. 이 통찰은 2025년 1월 8일 Nvidia의 편집자 데이 행사에서 공유되었으며, 이 자리에서 신경 렌더링, RTX Blackwell 아키텍처, Founders Edition 카드 등 다양한 주제가 논의되었다.

성능 평가는 단순한 초당 프레임 수를 넘어 지연 시간과 이미지 품질도 포함된다. 효과적인 벤치마킹은 일관된 방법론, 잘 선택된 게임 및 애플리케이션, 관련 지표에 대한 명확한 이해를 요구한다. 평균 FPS는 간단하지만, 프레임 타임의 최하위 1% 성능을 반영하는 1% 저조 FPS 지표도 매우 중요하다.

Nvidia의 FrameView 유틸리티는 프레임 타임 및 기타 관련 데이터를 캡처하는 데 추천된다. 회사는 벤치마커들이 드롭된 프레임과 프레임 타임 변동을 보다 정확하게 추적하기 위해 MFG에서 도입된 새로운 플립 미터링을 활용하여 MsBetweenDisplayChange 지표를 채택할 것을 권장한다.

이미지 품질은 특히 업스케일링 및 프레임 생성 통합과 관련하여 복잡한 문제로 남아 있다. 벤치마크 비디오를 캡처하고 분석하는 과정은 시간이 많이 소요될 수 있다. 현재 GPU 리뷰는 비업스케일링 및 비프레임 생성 성능을 기준선으로 삼을 예정이다. 프레임 생성은 전통적인 렌더링 및 업스케일링 방법에 비해 지연 시간을 도입하고 시각적 경험을 변화시킨다는 점을 주목할 필요가 있다. Nvidia의 DLSS 업스케일링은 FSR2/3 및 XeSS와 같은 경쟁사에 비해 우수한 이미지 품질을 제공하는 것으로 알려져 있다. 또한, Nvidia는 이전 CNN 모델에 비해 성능 속도는 느리지만 이미지 충실도를 향상시킬 수 있는 변환기 기반 AI 모델로 DLSS를 개선할 계획이다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
태그: Nvidia (1542) AI (927) benchmarking (273) Blackwell (180) DLSS (150) RTX 50-series (23) image quality (18) Neural Rendering (13) Multi Frame Generation (7)

댓글

댓글을 쓰기 위해서는 로그인을 해 주세요.