2025 CES에서 엔비디아는 다가오는 RTX 50 시리즈 GPU를 선보이며 AI 기술의 통합을 강조했습니다. 주요 업그레이드는 20 시리즈 튜링 아키텍처까지 거슬러 올라가는 기존 RTX GPU에도 혜택을 줄 것입니다. 신경 렌더링 세션에서는 Blackwell 아키텍처의 업그레이드된 텐서 코어가 특히 주목받았으며, 이제 FP4(4비트 부동 소수점) 데이터 유형을 지원하여 이전 세대의 FP8 컴퓨팅에 비해 두 배의 처리량을 제공합니다.
엔비디아는 신경 텍스처, 신경 재료, 신경 볼륨, 신경 방사 필드, 신경 방사 캐시 등 다섯 가지 새로운 기능을 소개했습니다. 특히 신경 재료는 텍스처와 재료의 메모리 사용량을 약 1/3로 줄일 수 있습니다. 엔비디아는 마이크로소프트와 협력하여 텐서와 셰이더 코드를 통합할 수 있는 새로운 셰이더 모델인 Cooperative Vectors를 개발하고 있습니다.
RTX 스킨 기능은 AI를 활용하여 반투명 물체와의 빛 상호작용을 시뮬레이션하며, 선형 스윕 구형 하드웨어 기능은 레이 트레이싱 헤어 렌더링을 향상시킵니다. 엔비디아는 게임에서 다각형 수가 크게 증가할 것으로 예상하며, 이를 Mega Geometry라고 부르며, 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 기술이 그 대표적인 예입니다.
DLSS 4는 트랜스포머 기반 모델을 사용하며, 매개변수가 두 배, 컴퓨팅 파워는 네 배 증가하여 이미지 품질이 향상됩니다. 게이머는 RTX 50 시리즈 출시 시 최소 75개의 게임에서 DLSS 모드를 오버라이드할 수 있는 기능을 갖게 됩니다. 다중 프레임 생성(Multi Frame Generation, MFG) 기능은 하나의 프레임 대신 세 개의 프레임을 생성하여 성능을 세 배로 증가시킬 수 있지만, 샘플링 비율 감소로 인해 더 높은 최소 성능 수준이 필요합니다.
Reflex 2는 카메라 움직임을 사전 렌더링하여 예측하고, 빠른 AI 인페인팅 알고리즘을 사용하여 비가시화 문제를 해결합니다. 또한 신경 텍스처는 일부 게임의 VRAM 요구 사항을 12-16GB에서 약 4-6GB로 낮출 수 있어 8GB GPU의 사용성을 연장할 수 있습니다.
* 이 글은
tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은
이곳에서 확인하실 수 있습니다.