NVIDIA는 GeForce RTX 40 시리즈를 위한 DLSS 프레임 생성의 업데이트 버전을 발표했습니다. 이 업데이트는 VRAM 소비를 줄이고 성능을 향상시킵니다. 이 최적화는 원래 DLSS 3.0 기술을 기반으로 하며, 지연 시간과 VRAM 사용량을 줄이는 새로운 AI 모델을 통해 효율성을 높입니다.
실질적으로 새로운 DLSS 버전은 약 400MB의 VRAM을 절약할 수 있으며, 이는 8GB VRAM을 가진 GPU에 있어 상당한 수치입니다. 이러한 감소는 고해상도 텍스처와 게임 전용 콘텐츠에 더 많은 자원을 할당할 수 있게 하여 전반적인 게임 경험을 향상시킵니다.
NVIDIA는 또한 Enhanced Ray Reconstruction, Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)와 같은 기능을 포함한 DLSS 4.0을 도입하고 있습니다. DLAA는 베타 버전으로 다양한 RTX GPU를 지원하지만, 프레임 생성 기능은 RTX 40 및 RTX 50 시리즈에만 독점적으로 제공됩니다. 특히 RTX 40 시리즈는 RTX 50 시리즈에서 제공되는 새로운 다중 프레임 생성 기능을 받지 않습니다.
입력 지연 시간은 중요한 문제로, DLSS 3.0의 도입으로 인해 프레임 생성으로 지연 시간이 증가했습니다. NVIDIA는 DLSS 4.0이 이 문제를 해결할 것이라고 주장하지만, 실제로 지연 시간을 줄이는 성능은 두고 볼 일입니다. DLSS 2.0, 3.5, 4.0 간의 비교는 지연 시간에서 미미한 차이를 보이며, 새로운 구현의 효과에 대한 의문을 제기합니다.
전반적으로 새로운 DLSS 프레임 생성 최적화는 VRAM이 제한된 RTX 40 시리즈 사용자에게 상당한 이점을 제공합니다. 효율성과 자원 활용에 대한 집중은 RTX 40 시리즈를 향후 게임 수요에 유리한 위치에 놓이게 합니다.
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