마이크로소프트가 DirectX API를 강화하여 신경 렌더링을 통합함으로써 AI와 머신 러닝을 통한 그래픽 렌더링의 중요한 변화를 가져오고 있습니다. 이 이니셔티브는 텍스처 생성, 조명 향상, 이미지 업스케일링과 같은 작업에 머신 러닝 모델을 활용하여 게임 및 그래픽 집약적 애플리케이션의 시각적 품질과 효율성을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 복잡한 렌더링 작업을 AI에 오프로드함으로써 성능과 시각적 충실도를 향상시키고 전통적인 렌더링 파이프라인의 부담을 줄입니다.
다가오는 DirectX 업데이트의 두드러진 기능은 협력 벡터 지원으로, 이는 AI 작업에 필수적인 행렬-벡터 연산을 최적화합니다. 이 기능은 AI 작업이 다양한 셰이더 단계에서 작동할 수 있도록 하여 GPU 자원을 독점하지 않고도 신경망의 효율적인 실행을 촉진합니다. 이러한 통합은 개발자들이 플랫폼 전반에 걸쳐 AI 가속기 하드웨어를 활용할 수 있게 하여 애플리케이션에서 몰입형 경험을 향상시킵니다.
협력 벡터는 엔비디아의 새로운 RTX 50 시리즈 GPU의 텐서 코어를 활용하여 신경 셰이더를 가능하게 하며, 이는 게임 자산 시각화를 향상시키고 경로 추적을 개선하기 위한 기하학 최적화 및 포토리얼리스틱 게임 캐릭터 생성을 위한 도구를 지원합니다. 마이크로소프트의 HLSL 팀은 AMD, 인텔, 엔비디아, 퀄컴과 같은 주요 GPU 제조업체와 협력하여 이러한 기능이 다양한 하드웨어 아키텍처에 최적화되도록 하고 있습니다.
DirectX에 신경 렌더링을 통합함으로써 마이크로소프트는 다양한 플랫폼에서 AI 기반 그래픽의 채택을 확대하고자 하며, 여기에는 향상된 실시간 레이 트레이싱 및 고해상도 디스플레이를 위한 적응형 해상도 스케일링이 포함됩니다. 특정 생태계에 국한된 독점 AI 렌더링 기술과는 달리, 마이크로소프트의 개방적인 접근 방식은 접근성을 민주화하고 산업 내 혁신과 경쟁을 촉진할 수 있습니다. 업데이트는 아직 개발 중이며 출시 날짜는 확정되지 않았지만, 이는 그래픽 기술의 미래에 있어 AI의 영향력이 커지고 있음을 강조합니다.
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