로스리스 스케일링 3 업데이트, 지연 시간 및 성능 크게 향상 — 유니버설 프레임 생성 도구, 24% 지연 시간 감소 자랑

전문: https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/lossless-scaling...

원저자: Christopher Harper | 작성일: 2025-01-12 13:24
사이트 내 게시일: 2025-01-12 16:29
로스리스 스케일링 프레임 생성 도구의 최신 업데이트인 3.0 버전은 지연 시간 및 성능 지표를 크게 향상시켰습니다. 사용자는 새로운 사용자 인터페이스에 접근하기 위해 베타 브랜치에 참여할 수 있으며, 안정적인 버전은 여전히 2.13로 남아 있으며 로스리스 스케일링 프레임 생성 3의 개선 사항을 지원합니다. 벤치마크 결과에 따르면 로스리스 스케일링 프레임 생성 3는 로스리스 스케일링 프레임 생성 2에 비해 평균 지연 시간을 24% 줄였습니다. 예를 들어, 40 FPS의 기준에서 28.47 ms의 지연 시간으로 로스리스 스케일링 프레임 생성 2는 80 FPS의 성능을 내며 54.31 ms의 지연 시간을 기록했으나, 로스리스 스케일링 프레임 생성 3는 동일한 프레임 속도로 단 41.70 ms의 지연 시간을 기록했습니다. 40 FPS에서 80 FPS로 부드럽게 전환할 경우 약 10 ms의 입력 지연이 발생하지만, 일관된 프레임 페이싱은 더 나은 플레이 경험을 제공할 수 있습니다.

지연 시간 개선 외에도 로스리스 스케일링 프레임 생성 3는 이전 버전보다 GPU 부하를 40% 줄였으며, 최대 X20 FPS까지 지원하는 잠금 해제된 FPS 배수 기능을 도입했습니다. 그러나 개발자들은 이 기능을 잠금된 프레임 속도와 함께 사용하는 것을 권장하며, 과도한 GPU 사용 및 입력 지연 오버헤드를 피하기 위해 240 Hz 이상의 주사율을 가진 디스플레이에서 높은 배수를 사용하는 것을 추천합니다.

높은 FPS 배수의 효과는 사용에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 이전 버전은 30 또는 60 FPS로 제한된 구형 게임 및 비디오 콘텐츠에서 2배의 성능 향상을 제공했으며, 특히 성능 모드에서 효과적이었습니다. 새로운 3배 및 그 이상의 배수는 DLSS 4의 기능과 일치하지만, 경쟁 게임에서는 입력 지연에 대한 우려가 여전히 존재합니다. 이러한 높은 부드럽게 전환하는 옵션은 단일 플레이어 게임이나 보간의 혜택을 받을 수 있는 구형 미디어에 한정하는 것이 좋습니다. 전반적으로 이번 업데이트는 프레임 생성 솔루션을 향상시키는 긍정적인 진전을 나타내며, 기존의 이미지 스케일링 옵션은 다양한 게임 시나리오에 대한 포괄적인 지원을 계속 제공합니다.

* 이 글은 tomshardware.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: DLSS (123) GPU performance (68) Frame Generation (40) game optimization (15) performance mode (9) Lossless Scaling (5) Latency Improvement (1) Image Scaling (1) CptTombstone (1)

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