로스리스 스케일링 3 출시: 최대 20배 프레임 생성 “버섯은 필요 없다”

전문: https://videocardz.com/newz/lossless-scaling-3-released-with-frame-...

원저자: WhyCry | 작성일: 2025-01-11 08:59
사이트 내 게시일: 2025-01-11 10:26
로스리스 스케일링 3(LSFG 3)가 출시되었으며, 프레임 생성 기술에서 중요한 발전을 이루어 최대 20배의 프레임 생성을 가능하게 합니다. 이 도구는 내장 업스케일링 및 프레임 생성 기능이 부족한 게임을 개선하기 위해 설계되어, 특히 모드 사용자와 에뮬레이터 사용자에게 매력적입니다.

새로운 버전은 이전 버전보다 개선되어 10배 및 20배 프레임 생성을 지원하지만, 후자는 게임을 플레이할 수 없게 만들 수 있습니다. 더 나은 성능을 위해 2배 및 3배 모드가 권장됩니다. 개발자 통합이 필요한 다른 솔루션과 달리, LSFG는 시스템 수준에서 작동하며, 특정 타이틀에 중요할 수 있는 게임별 프로필을 제공합니다.

LSFG 3의 주요 개선 사항으로는 깜박임 및 경계 아티팩트가 줄어든 향상된 품질, 2배 모드에서 GPU 부하가 40% 감소, LSFG 2에 비해 더 높은 배수에서는 45% 이상 감소한 점이 있습니다. 또한, 2배 모드에서 40 기본 FPS에서 지연 시간이 약 24% 개선되었습니다. 이 도구는 20배로 제한된 잠금 해제된 배수를 특징으로 하며, 최적의 성능을 위해 1080p에서 최소 30 FPS의 기본 프레임 속도를 권장합니다.

전반적으로 LSFG 3는 다른 솔루션이 없는 상황에서 경험을 향상시키고자 하는 게이머들에게 매력적인 옵션을 제공합니다. 사용자들은 눈에 띄는 개선 사항을 보고했으며, 프레임 생성의 유연성 덕분에 게임 기술 분야에서 주목할 만한 발전으로 자리 잡고 있습니다.

* 이 글은 videocardz.com의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: Software
태그: gaming (1223) Frame Generation (40) GPU Optimization (9) Lossless Scaling (5) emulators (3)

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