AMD, CES 2025에서 FSR 4 공개: 향상된 이미지 품질과 감소된 아티팩트

전문: https://www.igorslab.de/en/amd-shows-fsr-4-at-ces-2025-improved-pic...

원저자: Samir Bashir | 작성일: 2025-01-10 05:00
사이트 내 게시일: 2025-01-10 10:38
CES 2025에서 AMD는 최신 업스케일링 기술인 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)를 공개하며, 다가오는 RDNA 4 GPU 시리즈, 특히 Radeon RX 9070 GPU를 강조했습니다. FSR 4는 이전 버전인 FSR 3.1에 비해 이미지 품질, 고스트 현상 감소, 그리고 반짝임 효과에서 상당한 발전을 보여주었습니다.

행사 중 AMD는 Ratchet & Clank: Rift Apart와 같은 게임을 통해 FSR 4의 성능을 시연했으며, 특히 성능 모드에서 품질 손실이 있었던 부분에서 명확한 개선이 관찰되었습니다. 예를 들어, 투명한 입자가 있는 장면에서 FSR 4는 FSR 3.1에 비해 더 선명한 세부 사항을 보여주었고, FSR 3.1에서는 눈에 띄는 아티팩트가 발생했습니다.

FSR 3.1에서 두드러진 문제였던 고스트 현상은 FSR 4에서 크게 줄어들었습니다. 떨어지는 입자가 있는 동적 장면에서 FSR 4는 더 안정적인 디스플레이를 제공하여 전체적인 시각적 경험을 향상시켰습니다. 이 개선은 관중의 묘사가 더 자연스럽게 나타나는 경기장 장면에서 특히 두드러졌습니다.

또한, FSR 4는 계단과 같은 가장자리에서의 반짝임 효과를 해결하여 FSR 3.1에 비해 거의 완전히 제거되었습니다. 이로 인해 동적 카메라 움직임 중에도 더 부드럽고 현실적인 디스플레이가 가능해졌습니다.

FSR 4는 Call of Duty: Black Ops 6 및 Ratchet & Clank: Rift Apart와 같은 다가오는 AAA 타이틀에 적용될 예정이며, 이는 AMD의 기술 발전을 실제로 활용하겠다는 의지를 나타냅니다. RDNA-4 아키텍처를 기반으로 한 새로운 Radeon RX 9000 GPU와 FSR 4의 조합은 NVIDIA의 DLSS 기술에 대한 경쟁력 있는 대안으로 자리 잡을 것입니다.

결론적으로, AMD의 FSR 4는 고스트 현상과 반짝임을 개선하고 더 안정적인 이미지 품질을 제공하는 슈퍼 해상도 기술의 중요한 진화를 나타냅니다. 독립적인 테스트가 경쟁자들과의 성능을 결정하겠지만, CES 2025에서의 시연은 게이머와 개발자 모두에게 유망한 미래를 암시합니다.

* 이 글은 igorslab.de의 기사를 요약한 것입니다. 전체 기사의 내용은 이곳에서 확인하실 수 있습니다.
카테고리: GPU
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